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本週剛好稍微有點時間,一次發三篇文。
↑ 樂趣是無所不在的,端看你有沒有那個心去體會。(孫市的最後一句話是在搞笑嗎...)
↑ 虛擬的國籍就好比不同公司,有些人會為公司賣血賣肉,有些人則是把公司當成自己人生(遊戲)旅途上的中繼站。個人非常喜歡這一張,對我來說象徵著國籍情節的突破。(其實在很多年前就突破了)
↑ 某次據點戰一面倒,剛好對面趁機準備偷摸某陣,無聊的我就來洗頻...方法是帶武將頻繁進出帳篷...(其實是在測試這樣功勳會不會高一些= =)
上週還是上上週的武雜VS德上之戰發生了一些對我而言算有趣的事。
陣取戰可說是場場精彩,陣陣高潮。
如我之前所言,在武將強化後,單兵在戰場上的地位有明顯的提升,優秀的單兵在阻絕敵人陣取團時的效用更為顯著。
只要你敢點、敢死,要守住一後陣較之以前是更為簡單。
一方面是因為後陣7的難度比爭霸的四天7甚至軍師7還強上數倍,所以許多團寧可選擇弱體的打法。
因此單兵在防守後陣上有了兩次機會,當某一後陣的副將被點了之後,單兵就開始集結過來,全力阻止主將被點。
白話的說法就是,以前點陣團抓到空隙就直接吃主將了,現在則是抓到空隙後先吃副將,也因此讓守陣單兵多了一段集結時間。
援軍則是因為疲勞的關係,更怕優秀單兵的騷擾。
上面這些只是雜談一下,主要讓我感到有趣的東西是,在戰場過程中,上杉的老友櫻野密了過來。
當然不是靠北我~科科~老櫻常常在外地工作,當日難得上線又看到了我在對面陣營試圖推陣就來問安一下,。
那時我團摸陣失敗撞到小N,他們就在外面虎視眈眈= =,當然不止他們一團啦,還有超多人在等著拆團。雙方陣營對付點陣失敗的團幾乎都差不多。
我知道有些人會忌諱這種戰場對談,認為戰場不用說太多,但我是不太介意。
其實當下對我而言這種感覺是很好的。
我在上杉時跟老櫻的互動其實不算頻繁,一開始也是透過泥巴認識的。
而顯然的,不論我後來國籍為何,他的確還當我是個朋友。
戰場上他也沒對我放水,該拔的就拔,該拆的就拆,尤其看到我應該更想拆我吧XD
我認為這是一種對身在敵陣營的朋友的尊敬。
私下的密語問候,並不影響到戰場上的勝負。
「就因為認識你,當你是朋友,在戰場上才更專心對付你。」的這類心態,我認為非常適用於身在敵對陣營的朋友身上。
如果我們因為跟對面的某某很熟而故意放水,我個人認為這反而是一種污辱朋友的行為。
因此我認為這種互動反而更加深了朋友間的信任與互動。
第二個有趣的事是,在戰場上有位武田老軍學跟我鞠躬問好。
基於禮貌我也回禮。
不意圖他居然密我跟我聊天了一下。
言談之間他表示,他常常觀看我的部落格。印像中他還說是必看...實在讓我誠惶誠恐= =
我說我寫的都是一些自HIGH的東西,讓你見笑了。
印象中他說:不會,我主要是看你文章中你對於遊戲的態度。
其實我認為對遊戲的態度就是玩出自己的格調。
時間拉回到某一次兇術練功,有一位路人居然在開打前說:「哇,是刀八老師耶。我常看你的部落格。」(印象中當時有拍照,改天再找找)
說實在的,個人實在受不起老師這個敬稱。叫我老機歪可能還貼切點。人貴自知阿,我是真的很機歪,不信的人可以去問跟我相處的朋友們。
我自認我的文章常常沒什麼教導功能,炫耀成分更不少。勉強有的部分大概也就是先殺幾,或誰誰會放啥機歪招而已。那些東西其實自己查寄合所還更準確。
之所以我常常會著重於介紹特殊技,主要還是想把思考戰術的樂趣交給觀眾。當然有時想到的話也會直接說明。
比方你看到信長會「六天魔王之光」時,或許導入古神也是不錯的方法之一?
比方你看到長慶5的組成無忍者時,你會去思考武士道的心頭對於打這種組成是非常優勢的盾役選擇?(可以避免破界類技能打亂心頭次數的計算)
比方你發現某某王非常難拉時,你會去想說用誘入或誘導水之類的技能貼在他光條之前,以確保他總是打到你?
又比方在7v5的對N戰中如果導入二忍,假設A忍無腦隔回踢12,B忍無腦隔回踢34(先不論守護,談理論),那麼一回合內的行動比其實應該是7:3。
(也就是每回合中我方有效動作人數為7,NPC有效動作人數為3,NPC方每回合都有2員無法行動)
讓觀眾有機會去思考這些概念性的東西我覺得比單純介紹戰術還有意義,也因此我的文章常常空洞空洞的。
如果給你戰術,你也不過是去複製別人的戰術而打贏。你是證明了別人的戰術是成功的如此而已,對於自我成長上真的沒什麼助益。當然實質上你是PASS了沒錯啦。
我這裡並不是說去看別人的戰術沒有意義,而是說,如果你在看了別人的戰術,能自己加以進化改良的話,最後獲得的樂趣會比單純的複製戰術還高。
↑ 在人取3中導入演舞翻轉四屬。
↑ 翻轉後-360度,即便是特殊技也威脅不大。即便是單補組成也能輕鬆過關。
而更重要的一點是,你玩這個遊戲有沒有自己的目標?
你的遊戲目標有沒有去實行的可能?你願不願意當下就去實行?
大家都知道武將列傳一直都是我的目標,從上杉以來即是如此。我之所以當初會去雜賀,一方面也是春野那時也有相同的目標。當然還有一些其餘考量,這點以後有空再談。
理想或夢想其實大家都有,差別只在於你有沒有那個決心跟執行力。以及...你是否有緣份或能力能找到一群...信任你...願意協助你達成目標的朋友們?
上週由於只有朝三VS今北淺的合戰
在不才在下的提議慫恿下,帶了一團浩浩蕩蕩的過去朝倉。
目標為土雷護身符,也就是遠江武將。
大家的爽快頗出乎我意料,各位能想像嗎?週三維修完發現某處有戰,當天晚上就全部移過去。
其實也算我蠻幸運的,剛好這些朋友們的個性都是很豪爽,一呼就萬應,這種相處模式就是爽。
我很討厭龜龜毛毛的個性,跟我相處久的人都知道,我常常有很多想法是即知即行的。
要就說YES,不要就說NO,又不是在逼你一定要怎樣,是說我有個計畫想實行,要報名的就快來,不來的沒關係早點讓我知道好方便我儘早問其他人這樣。勇於說出YES或NO才不會浪費大家時間。
其實這次是我第2次為了列傳而去朝倉,或許跟這個雪國有某種緣份也不一定(?)
上次是跟上杉的殺仔、小雨一起去,儘管現在交流沒過去頻繁,但我是真的很珍惜那段日子(非吵架,是因為後來三人各自在不同國,所以互動上慢慢淡了)
剛好上次也是不才在下的慫恿才過去。(刀八之野望?)
↑ 第一次來朝倉時的隊友,永遠會記得你們的。當時的目標為析雷護身符。
兩次移去朝倉我都有做同一件事:拜碼頭。
個人認為這是基本禮貌,畢竟我們只是有目的的過客;先入國頻詢問是為真戰抑或假戰,以及戰場守則是有必要的。
比方第一次來時是升官戰,不點大名/不對人,其餘不論。愛玩的我就去激勵NPC結果後來被對面抱怨,於是又多加了一條「不准激勵」。當然這是題外話,基本上的大原則我是不會去犯的。
至於這次就被告知是真戰,可點人。在加上武將強化不能迅速掃陣,比之上次的旅程來說是有些兒沉悶。
再來就進行圖片導讀吧。
↑ 中陣陰陽武將「久野宗能」的特殊技「氣合滿點」。
↑ 「氣合滿點」為超強力神威,無血量傷害但抽我方全體1000氣合並補NPC方全員氣合,且有連續發動的案例。等於補師若使用全治,那麼該回合就總計噴了3000多氣合!
↑ 武將使用特殊技的頻率跟以往差不多(似乎有略高些?),重點是許多特殊技都非常的無理,例如駿河神主四天的共通技之一為「雅之歌」,全體lv2四燈。根本就是在搞玩家。
↑ 現在的後陣5甚至可以說比以前的大名5還兇險了,主因我歸類為「止術的無意義化」。
何謂止術的無意義化?
也就是以往我們推陣時,可以藉由精確的止術來減少NPC的行動回合數,同時給予傷害打擊,這種頻率比之現在是極高的。
回到武將強化後,合戰老手一定都會有一個共同體驗,就是NPC的「無準備指令」變多了。
好比以往藥師會常常來個全治4、詛咒之影3之類的。這種指令就是在製造機會給玩家方。
現在呢?目標NPC被打到8成的血就開始救護或全體救護,情況一穩就送你禍因之風(即時傷害800左右+毒傷,保守估計起碼1500~2000點傷害),瞬雷一發2000up,更不用說還會連發勒。
以往利用止術機會干擾NPC後衛以爭取敵方無效回合數的情況,現在變的一直被壓縮。變成你必須去主動干擾他(抖/沉默)才能避免他做出有效動作。
又好比NPC僧的是生滅法,3體2000up傷害,一樣會連發。
弓神職更是誇張,導入三貴3體傷害3~4000up不說,還會無準備神代之雷,傷害約1~2000不等。
後陣以上陰陽不用我說了,無準備鬼道4000up。而且仇恨值根本沒用,就算是全白的他還是會非常準確的補刀或優先打盾。
玩家的盾光拉穩NPC的忍鍛傾侍就沒時間了,還得顧這些鳥,何況拉後衛的意義根本不大。
只要補師中了沉霧後NPC還狂出這些招,幾乎沒有獲勝的理由。
這就是我說的,在一堆無準備法的陣取時代,止術的意義已經慢慢開始無意義化了,取而代之的是不靠止術靠吃術的術減役文化崛起,以及盾的邊緣化。
↑ 武將的特殊技名稱應該都有典故,可惜我沒時間去詳細查詢。
↑ 特殊技「奉行的特權」與「氣合滿點」的效果一樣。
↑ 特殊技「三方眾的意志」,為lv2紅藍燈。
↑ 中陣藥師武將除了會兇風、難治擊等基本款外,隨著地區不同也有了不同的特殊技。
↑ 「駿河眾的意地」為駿河中陣武將朝比奈特殊技,打在防1200up盾身上5500。
這就是我上面說的盾役的被邊緣化。盾役也開始走上跟後衛一樣的路而無特色了,現在只有被一刀秒殺,或被兩刀秒殺的差別而已(中陣耶...)。
↑ 在大家的努力下(含阿娘)終於達成該週目標。
↑ 副領地18武將達成,護身符入手。
↑ 土雷之旅結束。一個月後沒意外的話會再移回去吧(?)
↑ 樂趣是無所不在的,端看你有沒有那個心去體會。(孫市的最後一句話是在搞笑嗎...)
↑ 虛擬的國籍就好比不同公司,有些人會為公司賣血賣肉,有些人則是把公司當成自己人生(遊戲)旅途上的中繼站。個人非常喜歡這一張,對我來說象徵著國籍情節的突破。(其實在很多年前就突破了)
↑ 某次據點戰一面倒,剛好對面趁機準備偷摸某陣,無聊的我就來洗頻...方法是帶武將頻繁進出帳篷...(其實是在測試這樣功勳會不會高一些= =)
上週還是上上週的武雜VS德上之戰發生了一些對我而言算有趣的事。
陣取戰可說是場場精彩,陣陣高潮。
如我之前所言,在武將強化後,單兵在戰場上的地位有明顯的提升,優秀的單兵在阻絕敵人陣取團時的效用更為顯著。
只要你敢點、敢死,要守住一後陣較之以前是更為簡單。
一方面是因為後陣7的難度比爭霸的四天7甚至軍師7還強上數倍,所以許多團寧可選擇弱體的打法。
因此單兵在防守後陣上有了兩次機會,當某一後陣的副將被點了之後,單兵就開始集結過來,全力阻止主將被點。
白話的說法就是,以前點陣團抓到空隙就直接吃主將了,現在則是抓到空隙後先吃副將,也因此讓守陣單兵多了一段集結時間。
援軍則是因為疲勞的關係,更怕優秀單兵的騷擾。
上面這些只是雜談一下,主要讓我感到有趣的東西是,在戰場過程中,上杉的老友櫻野密了過來。
當然不是靠北我~科科~老櫻常常在外地工作,當日難得上線又看到了我在對面陣營試圖推陣就來問安一下,。
那時我團摸陣失敗撞到小N,他們就在外面虎視眈眈= =,當然不止他們一團啦,還有超多人在等著拆團。雙方陣營對付點陣失敗的團幾乎都差不多。
我知道有些人會忌諱這種戰場對談,認為戰場不用說太多,但我是不太介意。
其實當下對我而言這種感覺是很好的。
我在上杉時跟老櫻的互動其實不算頻繁,一開始也是透過泥巴認識的。
而顯然的,不論我後來國籍為何,他的確還當我是個朋友。
戰場上他也沒對我放水,該拔的就拔,該拆的就拆,尤其看到我應該更想拆我吧XD
我認為這是一種對身在敵陣營的朋友的尊敬。
私下的密語問候,並不影響到戰場上的勝負。
「就因為認識你,當你是朋友,在戰場上才更專心對付你。」的這類心態,我認為非常適用於身在敵對陣營的朋友身上。
如果我們因為跟對面的某某很熟而故意放水,我個人認為這反而是一種污辱朋友的行為。
因此我認為這種互動反而更加深了朋友間的信任與互動。
第二個有趣的事是,在戰場上有位武田老軍學跟我鞠躬問好。
基於禮貌我也回禮。
不意圖他居然密我跟我聊天了一下。
言談之間他表示,他常常觀看我的部落格。印像中他還說是必看...實在讓我誠惶誠恐= =
我說我寫的都是一些自HIGH的東西,讓你見笑了。
印象中他說:不會,我主要是看你文章中你對於遊戲的態度。
其實我認為對遊戲的態度就是玩出自己的格調。
時間拉回到某一次兇術練功,有一位路人居然在開打前說:「哇,是刀八老師耶。我常看你的部落格。」(印象中當時有拍照,改天再找找)
說實在的,個人實在受不起老師這個敬稱。叫我老機歪可能還貼切點。人貴自知阿,我是真的很機歪,不信的人可以去問跟我相處的朋友們。
我自認我的文章常常沒什麼教導功能,炫耀成分更不少。勉強有的部分大概也就是先殺幾,或誰誰會放啥機歪招而已。那些東西其實自己查寄合所還更準確。
之所以我常常會著重於介紹特殊技,主要還是想把思考戰術的樂趣交給觀眾。當然有時想到的話也會直接說明。
比方你看到信長會「六天魔王之光」時,或許導入古神也是不錯的方法之一?
比方你看到長慶5的組成無忍者時,你會去思考武士道的心頭對於打這種組成是非常優勢的盾役選擇?(可以避免破界類技能打亂心頭次數的計算)
比方你發現某某王非常難拉時,你會去想說用誘入或誘導水之類的技能貼在他光條之前,以確保他總是打到你?
又比方在7v5的對N戰中如果導入二忍,假設A忍無腦隔回踢12,B忍無腦隔回踢34(先不論守護,談理論),那麼一回合內的行動比其實應該是7:3。
(也就是每回合中我方有效動作人數為7,NPC有效動作人數為3,NPC方每回合都有2員無法行動)
讓觀眾有機會去思考這些概念性的東西我覺得比單純介紹戰術還有意義,也因此我的文章常常空洞空洞的。
如果給你戰術,你也不過是去複製別人的戰術而打贏。你是證明了別人的戰術是成功的如此而已,對於自我成長上真的沒什麼助益。當然實質上你是PASS了沒錯啦。
我這裡並不是說去看別人的戰術沒有意義,而是說,如果你在看了別人的戰術,能自己加以進化改良的話,最後獲得的樂趣會比單純的複製戰術還高。
↑ 在人取3中導入演舞翻轉四屬。
↑ 翻轉後-360度,即便是特殊技也威脅不大。即便是單補組成也能輕鬆過關。
而更重要的一點是,你玩這個遊戲有沒有自己的目標?
你的遊戲目標有沒有去實行的可能?你願不願意當下就去實行?
大家都知道武將列傳一直都是我的目標,從上杉以來即是如此。我之所以當初會去雜賀,一方面也是春野那時也有相同的目標。當然還有一些其餘考量,這點以後有空再談。
理想或夢想其實大家都有,差別只在於你有沒有那個決心跟執行力。以及...你是否有緣份或能力能找到一群...信任你...願意協助你達成目標的朋友們?
上週由於只有朝三VS今北淺的合戰
在不才在下的提議慫恿下,帶了一團浩浩蕩蕩的過去朝倉。
目標為土雷護身符,也就是遠江武將。
大家的爽快頗出乎我意料,各位能想像嗎?週三維修完發現某處有戰,當天晚上就全部移過去。
其實也算我蠻幸運的,剛好這些朋友們的個性都是很豪爽,一呼就萬應,這種相處模式就是爽。
我很討厭龜龜毛毛的個性,跟我相處久的人都知道,我常常有很多想法是即知即行的。
要就說YES,不要就說NO,又不是在逼你一定要怎樣,是說我有個計畫想實行,要報名的就快來,不來的沒關係早點讓我知道好方便我儘早問其他人這樣。勇於說出YES或NO才不會浪費大家時間。
其實這次是我第2次為了列傳而去朝倉,或許跟這個雪國有某種緣份也不一定(?)
上次是跟上杉的殺仔、小雨一起去,儘管現在交流沒過去頻繁,但我是真的很珍惜那段日子(非吵架,是因為後來三人各自在不同國,所以互動上慢慢淡了)
剛好上次也是不才在下的慫恿才過去。(刀八之野望?)
↑ 第一次來朝倉時的隊友,永遠會記得你們的。當時的目標為析雷護身符。
兩次移去朝倉我都有做同一件事:拜碼頭。
個人認為這是基本禮貌,畢竟我們只是有目的的過客;先入國頻詢問是為真戰抑或假戰,以及戰場守則是有必要的。
比方第一次來時是升官戰,不點大名/不對人,其餘不論。愛玩的我就去激勵NPC結果後來被對面抱怨,於是又多加了一條「不准激勵」。當然這是題外話,基本上的大原則我是不會去犯的。
至於這次就被告知是真戰,可點人。在加上武將強化不能迅速掃陣,比之上次的旅程來說是有些兒沉悶。
再來就進行圖片導讀吧。
↑ 中陣陰陽武將「久野宗能」的特殊技「氣合滿點」。
↑ 「氣合滿點」為超強力神威,無血量傷害但抽我方全體1000氣合並補NPC方全員氣合,且有連續發動的案例。等於補師若使用全治,那麼該回合就總計噴了3000多氣合!
↑ 武將使用特殊技的頻率跟以往差不多(似乎有略高些?),重點是許多特殊技都非常的無理,例如駿河神主四天的共通技之一為「雅之歌」,全體lv2四燈。根本就是在搞玩家。
↑ 現在的後陣5甚至可以說比以前的大名5還兇險了,主因我歸類為「止術的無意義化」。
何謂止術的無意義化?
也就是以往我們推陣時,可以藉由精確的止術來減少NPC的行動回合數,同時給予傷害打擊,這種頻率比之現在是極高的。
回到武將強化後,合戰老手一定都會有一個共同體驗,就是NPC的「無準備指令」變多了。
好比以往藥師會常常來個全治4、詛咒之影3之類的。這種指令就是在製造機會給玩家方。
現在呢?目標NPC被打到8成的血就開始救護或全體救護,情況一穩就送你禍因之風(即時傷害800左右+毒傷,保守估計起碼1500~2000點傷害),瞬雷一發2000up,更不用說還會連發勒。
以往利用止術機會干擾NPC後衛以爭取敵方無效回合數的情況,現在變的一直被壓縮。變成你必須去主動干擾他(抖/沉默)才能避免他做出有效動作。
又好比NPC僧的是生滅法,3體2000up傷害,一樣會連發。
弓神職更是誇張,導入三貴3體傷害3~4000up不說,還會無準備神代之雷,傷害約1~2000不等。
後陣以上陰陽不用我說了,無準備鬼道4000up。而且仇恨值根本沒用,就算是全白的他還是會非常準確的補刀或優先打盾。
玩家的盾光拉穩NPC的忍鍛傾侍就沒時間了,還得顧這些鳥,何況拉後衛的意義根本不大。
只要補師中了沉霧後NPC還狂出這些招,幾乎沒有獲勝的理由。
這就是我說的,在一堆無準備法的陣取時代,止術的意義已經慢慢開始無意義化了,取而代之的是不靠止術靠吃術的術減役文化崛起,以及盾的邊緣化。
↑ 武將的特殊技名稱應該都有典故,可惜我沒時間去詳細查詢。
↑ 特殊技「奉行的特權」與「氣合滿點」的效果一樣。
↑ 特殊技「三方眾的意志」,為lv2紅藍燈。
↑ 中陣藥師武將除了會兇風、難治擊等基本款外,隨著地區不同也有了不同的特殊技。
↑ 「駿河眾的意地」為駿河中陣武將朝比奈特殊技,打在防1200up盾身上5500。
這就是我上面說的盾役的被邊緣化。盾役也開始走上跟後衛一樣的路而無特色了,現在只有被一刀秒殺,或被兩刀秒殺的差別而已(中陣耶...)。
↑ 在大家的努力下(含阿娘)終於達成該週目標。
↑ 副領地18武將達成,護身符入手。
↑ 土雷之旅結束。一個月後沒意外的話會再移回去吧(?)
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