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↑ 本週本雜合戰首陣有幸對決顯如上人。總算即將完成睽違了一年以上的加賀武將列傳。
本願寺顯如
僧大名
組成:
僧
侍
藥
陰
傾
難度:A
顯如的5體組成也算頗劣勢的組成。
不外乎也是因為單盾構成,但之所以我將其難度列於A,而同屬僧大名的信玄是A+,主要是從其技能面向來做評分。
僧大名的技能類,大概既有的僧兵連擊、補血技、單體/全體完回技、天部光輪系列等是基本款,也因此技能過於繁雜而容易產生空隙。
顯如較特別的幾個特殊技:
佛敵必討:為單體強力物攻,防千侍盾7200滿血秒殺(老源 哀哉~),但並不如同信玄的【勇猛如虎】具備破界能力,也因此武士的結界非常優勢。
佛敵懲惡:為隨機5體強力懲惡,視對人戰率而定,因此對善良老百姓團來說,亦為廢技。(註:本團三大惡人中剛好其中一個帶賽中標)
阿彌陀如來光:單體補血(約2~3000)附帶結界。
戰術層面依舊是傳統打法拆盾後打缺口,但因為今天組了殺陣,使得技能連動性更為活躍且更穩。
顯如大概在目前來說,只要顧好基本技能,中上程度以上的團多半都可以輕鬆吃下。
(關於大名的總論文章將在近日撰寫完畢,會從多面向去做深入剖析,敬請期待)
↑ 天部光輪是僧大名的基本款。
↑ 台版在武將未強化前的傷害如上(雅樂減傷奧義狀態下),武將強化後的僧大名會更為難纏。這張圖另一個要請觀眾注意的點是,寶玉的抵抗效果非常明顯的照著總%數減免。
↑ 顯如異常難固定,也因此武士奧義改裝拉技類,在關鍵時放出會更加穩場。
↑ 武士面對此類組成時,即便1難以固定,但仍不失為優勢盾,傷害次數/量的計算相對簡單。
↑ 軍學在中場武士奧義的時效結束後施放奧義,也算是另類的奧義combo,讓場面更穩固。
↑ 殺陣的導入不僅無視識破掉唱,還能在空暇之餘共演天槍,雙唱役另具有共享仇恨的功效。在破紋+天槍未弱化前,實在是推陣利器。
↑ 顯如的固定率非常低。在智神和魂加持下成功率有較上升,成功率約15~25%。
↑ 【佛敵懲惡】為顯如特有技,鄉親阿~就讓我們來看看誰是佛敵~。
↑ 得罪方仗想跑??
刺激度:120%
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