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↑ 桶狹間主線試煉4-今川義元,建議觀眾多參考資料,個人認為某些特定組合來打應該不太難,本文所用之組合雖然打贏了但不推薦給觀眾。
*在開頭重申一次,組成打法全部僅供參考,查資料固然重要,但資料只是輔助,沒有一成不變的打法,本次攻略2場,意外的發現了連寄合所都沒人註記的資料招式。希望觀眾也能常保開荒探險的心,將可獲得許多意外樂趣。
↑ 今川義元的特殊對應技「左文字一閃」,是連寄合所都沒有登錄的資料,發動條件詳見內文(「戰勝之理」亦同)。此外若有嫻熟日文的熱心觀眾還請幫忙去寄合所補充註記,使資料完整得以造福大眾是再好不過,小弟是日文白癡,不去那留言獻醜了。(另,義元的刀好帥...)
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其實熟知日本戰國歷史的會知道,梅岳承芳(今川義元)其實是個文武全才的不世出人才,他利用高超的政治手腕以及施政智慧,成功的將駿遠一帶打造成東海道最繁榮的城市。
充實精沛的國力,博得了東海道第一弓的美名,打造了可與京都文化媲美的居城,是個連武田信玄都害怕的敵人。
在當時,上洛需要有龐大的經濟以及軍事基礎做後盾,此外還需將周遭鄰國打點好以免遭背後偷襲,同時與一些一揆、國人眾保持良好關係,確保領內安定,這絕對不是普通大名能輕易做的到的事!
可惜歷史往往以成敗論英雄,桶狹間的一個失誤,賠掉了一世英明(還被KOEI塑造成濃妝肥胖的負面形象)。若是沒有那場突來的暴雨,恐怕歷史將改寫成義元的野望!當然,信長不只有能力,他還有運氣!
簡單做個比喻就好像大決戰中,今川家可以派出10團70人上戰場,織田家雖然只有1團7人,大家都覺得他輸定了,但織田家卻靠著突襲大名反敗為勝;
誠然信長有他獨特的一套,但千萬別小看開戰前就能在戰略上佈署優勢部隊數量的今川義元,即使他在桶狹間不幸身死,然而他在內政外交以及軍事經濟上打下的基礎,讓今川家在義元死後還能苦撐多年,而非樹倒猢猻散式地馬上被旁國併吞。
建議觀眾有空可以去漫畫店找一部漫畫,宮下英樹的「桶狹間戰記」,裡面不少論點都能重新改變你對今川義元的看法,他其實也是個英雄!
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秀吉戰記-今川義元(桶狹間主線4)
敵方組成:
1陰,依序召喚式神(阿婆→朱雀→阿修羅→阿國→鋼鎧鬼→傳家的雷式符),式神具有100%守護性質;
高機率:水滴之舞,低機率:反閉咒法、沉默之霧;極低機率:甦醒的秘藥。
最後期(鋼鎧鬼召出後)高機率:扇之舞。
對應技:戰勝之理、左文字一閃。(對應技意義為:玩家施放某些特定技能,則敵方必定優先施放之對應技能)
內建妖周天。
傳家的雷式符施放前為不損血勾玉狀態。
永久不動狀態。(無法干擾1,大聲響例外)
2傾,高機率:N龍閃、雙光刃(太快殺死,資料不多)
3神,高機率:三連射、神代之箭,低機率:唱韻、各類韻、神代之雷等大法,巫蠱咒法
4侍,高機率:N連擊、八箇必勝;中機率:奮戰、全體識破。內建守護術
5侍,高機率:N連擊、八箇必勝;中機率:全體識破。內建守護術
6神,同3機率參照。
補充寄合所血量參考
1號,約36000 ←開場有不損血勾玉狀態
2號,40470 ←不管任何職業,我都喜歡先殺血最少的,快速減少敵方體數。
3號,78032
4號,77101
5號,63007
6號,62476
補充式神高機率施放技能:
阿婆:咒霧類(黑咒之霧、低速)、韻類(防禦)。
朱雀:四維山水(準備)、鳳凰嘆息。
阿修羅:N連擊、修羅猛擊。
阿國:補血類
鋼鎧鬼:沒啥印象,好像就物攻類技能。
我方組成:士軍佛雅砲仙秘 (打2場,有補進,無術減)
攻略順序:式神第一階段(阿婆)→2→6→3→4→5→式神其餘階段→1
開打前參照寄合所備考,先將式神阿婆打爆,讓1號改召朱雀(確保狀態不會被亂搞)。
不過擊殺順序我一向不喜歡參考寄合所,因為我有組成上的特殊考量。
結果試打第一場後發現,「遠攻技完全傷不到式神」,也就是「組成上有砲會降低殺死阿婆的效率」。
第一場撐了一陣子後決定逃跑重打。
第二場戰術預定秘傳忍疾風後配合仙論打1的阿婆,砲直接打2號傾。
可惜開打後被4奮戰擾亂,戰術全亂掉,臨時修正戰術簡介如下:
武士:主盾。開場要人旗頭佛門,大聲後主拉45,輔拉12。心頭不太容易破,中期輔拉1後看血量太低就自丹拉高血量(佛門補量不太夠力),後期與軍學交叉拉1,分攤傷害(雲霞無法幫拉1,會被式神100%守護)。與軍學、秘傳交叉識破。
軍學:副盾。維持堅忍結界,輔拉36,主沉36,「討伐指揮」修正打手目標,後期可沉1並與武士交叉拉1分攤傷害。與武士、秘傳交叉識破。
佛門:主補技,實裝「俱會一處」,配合干擾役製造空檔補後光,需密切注意拉1的盾是誰以及血量,必要時改以單補。
雅樂:主輔技,與仙論共同combe「低速咒霧4+大聲響」或「兇方月破+大聲響」,抽空幫放神明之歌→雙盾,後期密切看1狀態,若特殊技連發需配合補師製造連補大聲響。
砲鍛:主攻技土龍攻擊(新攻技還沒練覺醒),不太需要抓法,配合軍學修正攻擊目標。後期血少自丹
仙論:輔攻手。開場低速4combo雅樂,維持「大周天」狀態進行攻擊,積蓄值滿可與雅樂combo「兇方月破+大聲響」,利用「禁咒˙絕」輔助抓法以及不穩時幫忙干擾敵方行動。
秘傳:散亂飛箭抖人機率不高,空蟬低機率發動,「封殺手里劍」幫忙抓36的法,主要干擾45,中場不穩時幫雲霞4or5。與軍學、武士交叉識破。後期轉為主攻手。
*秘傳在本文組成下打這隻不太吃香,因為無法拉1,也無法控1,此外單佛門補血量不太夠,砲鍛在開場又無法連同仙論快速殺掉阿婆,本文的組合並不是非常建議的攻略組合,僅供參考。
以下進行圖片導讀:
↑ 桶狹間主線4「今川義元]之開場白,開打前請確認進場後有與織田信長對話,否則打贏也無法完成任務。(開場可以看到1丟式神的速度非常快)
↑ 第一階段式符「鬼咒式符」,召喚怪為阿婆,常用技請參考上面介紹。
↑ 今川義元特殊技「水滴之舞」,前期約80%都是放此招,高機率施放。
↑ 今川義元特殊技「水滴之舞」之示範素傷害。(術減無效,若組成用雙補應該壓力會小很多,純建議)
↑ 第二階段式符「緋妖式符」(台版名稱沒特別去記,先參照寄合所),召喚怪為朱雀,常用技請參考上面介紹。
↑ 36的巫蠱咒法傷害不低,止術役務必交叉抓法干擾。軍學當時被4拉,此為秘傳忍輔助交叉施放「封殺手里劍」止術。
↑ 36的「巫蠱咒法」漏抓,傷害如圖所示,請注意砲鍛沒有耐性加成下的素傷害為4321。根據寄合所資料,此招為隨機3~7體,素傷害約3000~4000,附帶強力扣血毒傷。
↑ 仙論新奧義「煉神禁咒˙絕」,效果同軍學奧義「生殺予奪」,但「煉神禁咒˙絕」好像抖的時間比較短?(待證實),組成上若有仙論加軍學即可在戰鬥中期有兩發穩場奧義,可惜1號永久不動,奧義也無法抖掉他。
↑ 1號,今川義元,有低機率施放「反閉咒法」(雖為低機率,印象中整場下來應該也有共放了7、8次),需搶先識破,否則對盾的威脅極大。
↑ 武士死出場外後可改奧義,進場後即可三拉穩場,此圖之示範為仙論施放「兇方月破」後,3號神職施放「全體解咒」做對應。
↑ 中場開始雙盾就要看情況交叉拉1分攤傷害了,單佛門的補量實在是補得心驚驚。
↑ 今川義元有低機率施放「沉默之霧」,雖然是低機率,但整場下來也共放了6~7次有,組成若有僧則建議抗降白燈狀態盡量常駐(後光、菩薩光)。
↑ 此圖之1號降白燈為後期軍學試沉1號,有低機率沉中,印象中機率約1/4~1/5,沉默1號成功後,可以誘發1號的對應技「戰勝之理」或「左文字一閃」。另請注意主副盾要交叉拉1分攤傷害。
↑ 1號施放「甦醒的秘藥」。
↑ 第三階段式符「修羅式符」,召喚怪為阿修羅,常用技請參考上面介紹。
↑ 承上,此為「修羅式符」之召喚式神阿修羅之示意圖。
↑ 後期一發漏識破的「反閉咒法+水滴之舞」,示範傷害為4448(死死死吧?)。
↑ 雅樂的新奧義「幽靈神歌」(科科,這翻譯...),為全體物術耐性增加50%,開局5分鐘可施放,非常強勢。
↑ 1號今川義元被軍學沉默第2次,施放對應技「戰勝之理」。(寄合所無此資料)
↑ 第四階段式符「安穩式符」,召喚怪為阿國,常用技請參考上面介紹。
↑ 承上,此為「安穩式符」之召喚式神國之狹霧神示意圖。
↑ 第五階段式符「剛鎧式符」,召喚怪為鋼鎧鬼,常用技請參考上面介紹。
↑ 承上,此為「剛鎧式符」之召喚式神鋼鎧鬼示意圖。
↑ 佛門抽空補上「後光」的動作十分重要。
↑ 第五階段式符「剛鎧式符」召出後,會開啟今川義元特殊技「扇之舞」的發動,此招會連續發動,請注意!(單佛門補不太回來)。
↑ 承上,「扇之舞」之示範傷害如圖示,此狀態為雅樂奧義耐性50%下承受之示範傷害。
↑ 本場之「扇之舞」連放三回加上雅樂奧義時間到,瞬間秒殺3人,旗頭佛門幸好有新技能「俱會一處」方得倖免。連放3回我實在是補不回來阿阿阿!~
↑ 最終階段式符「傳家的雷式符」,在鋼鎧鬼殺死後會誘發。(請注意軍學此時利用「兇方月破」再次沉默到1號)
↑ 「傳家的雷式符」單純是解除1號無敵勾玉狀態的事件技能(看對白就知道1本來要放大決,結果突然囧了)。(請注意此時軍學施放奧義「定常之計」進行穩場)
↑ 在「兇方月破」+「沉默」+「定常之計」的combo下,義元總算是不丟術攻技了,也讓補師得以喘息,以及場外得以補進。(寄合所無此資料)
↑ 今川義元被沉+lv2大燈後,施放出對應技「左文字一閃」。(寄合所無此資料)
↑ 「左文字一閃」數據不多,因為日版鳳凰之章已改版數月,寄合所卻完全沒有這個資料,當初看到有點傻眼(第一發就忘了拍,此為本場第三發),印象中打在「心頭滅卻˙改」的武士身上約扣氣2XXX(待證實)。
↑ 雅樂在後期施放「天授祈願」非常有用。
↑ 漏拍了義元倒下的圖,此圖為擊破之獎勵。
↑ 擊破之對白如圖所示。
↑ 重點是有兩個人開場沒跟信長說話接任務阿阿阿阿阿!
↑ 如來:淦你X的,為啥我贏了還要卡點這麼悲情。
↑ 點選義元討伐之證開出之「紅尾星的神秘石」素質如圖所示。
↑ 點選義元討伐之證開出之「南斗腕貫」素質如圖所示。
↑ 回報任務獎勵如圖所示,沒接任務只是任務不算解掉以及少了家臣團手印X99而已,武勇傳以及討伐之證都會有。
後記:
當初人手不太夠,決定先從少體的任務開始打(可參照上一篇網誌),5~6體的王都打完了才發現這隻主線4王也是6體。
本文之組成不推薦給觀眾,補進戰有時靠的是團員臨場默契以及反應(例如我就沒想到逞會沉默後放定常之計達到穩場效果),打得過不代表打得穩。尤其砲鍛(遠距)的攻擊對式神無效這點要特別注意。
單佛門補量真的不夠,建議可以組雙補-藥僧,僧可抽空幫放抗降白燈狀態以及補血;或是組個術減役幫拉1的盾上高術耐,或用秘傳忍變身挑釁1給陰陽道也不錯。補量部分建議主補用藥師,若是單補的話氣唱役用能樂上康復也是不錯的選擇之一。此外1的血量非常少,勾玉解除後配合刀鍛放奧義秒殺掉也不錯,如果用一般盾建議還是考慮雙補。
打完後撰文途中仔細想想,其實武軍雙盾可以馬上打贏鳳凰後的某些王,連我自己都覺得有點驚訝。畢竟現在是盾鍛動輒血破9000或10000的年代,隨便配個神通的生命賦予加上雙補,感覺都比武軍有優勢;但其實最讓我不滿意的一點是,大聲響途中NPC都能比玩家搶先動作,讓雙補大聲(利用高低速差達成如:補血>大聲響>補血,的combo連動)的戰術失色許多。
本文的示範組成真的不建議用來打今川義元,今天能打贏真得應該說是友情的加成吧...難得又跟逞有了玩武軍雙盾的機會...結果該吃的特殊技連發、隱藏對應技跟秘藥等基八招都沒少過...也算不枉此戰了;這兩天打任務用單佛門當主補實在是補的有夠痛苦,補量少、死人拉起來血氣也少,一個不小心這回拉起來,下回又被宰了...唯一的好處大概只有那個能抵掉1次死亡的新結界「俱會一處」吧,個人認為佛門以後掛旗頭卡副補應該是蠻不錯的選擇(NPC、PC通用)
最後,可以發現寄合所沒有的新資料,其實我還蠻開心的,希望有熱心懂日文的觀眾抽空去補充一下。另個人認為今川義元跟關原後幾隻比起來算好打了。