↑ 以5000戰功向御旗奉行升級家徽至價值45。在以前我會很懶得打,不過現在只要兩天就達成了。


↑ 價45家徽主能力可提升至50,追求極限能力值的玩家可以以價45為目標努力。價50家徽可賦予「紋樣之力˙伍」並擴充御藏番10格,然而價46~價50並沒有增加能力值上限,因此達成價45就算畢業了。



其實早該達成價45了,想當初狠下心來換家徽,結果過沒幾個月就改版...詳見舊文<家徽血淚記錄>


雖然在爭霸時期就已經見識過價50家徽(一個神職,ID我忘了),然而這年頭不像以前可以掛前哨換戰功,如何有效率的賺戰功其實也有點兒學問,本人也不藏私做點分享,請觀眾自行去蕪存菁。

個人認為改版後將助太刀獎勵以及武勇獎勵從5戰功改成10戰功非常好。其實改成10戰功還算平衡,之前5戰功真的太苛薄了,我相信很多想衝家徽的之前都是非常辛苦去陪打,就為了賺那一丁點兒的5戰功,打一陣子後真的會沒動力去幫。



回到正題,一日4000戰功要怎麼賺?

答案就在新副本「小田原之陣」。

小田原之陣武勇怪總計有55個,扣掉主副線以及難度過高的,再考慮副本重置以及路徑,我歸納出大概有15個左右可以一直打。

換句話說,如果我組了6個素人都沒打過的,我幾乎一趟就賺進了6x10x15=900戰功了。

不過那要剛好組到非常好的組合才可能,一般路人團打個10隻左右也不錯了,幾乎保證進帳500戰功。



↑ 小田原之陣有源源不絕的戰功可賺,最喜歡打劍豪跟軍犬,打一隻只花30秒就有50左右的戰功可賺。



接下來談方法

我相信很多人都有想到利用小田原賺戰功,但常常會出現一個問題:有幾隻路人武將不會重置。

查了一下寄合所,發現那裡只有寫到清越後揚北眾能誘發長連龍重生,不過實際操作後又發現不全然是那麼回事,因此秉持著實驗精神做了一些測試。


分析如下:

小田原之陣,戰功團規畫,豐臣秀吉擊破必須(不然紅怪太多)。


A.<必出> 副本重置武將:仙石秀久>木村重茲>堀秀政>豐臣秀次;相馬義胤、岩城常隆。共6隻。

B.<條件出> 路人隨機武將:長連龍、南部利直、宇都宮國綱、北條氏勝、南部信直、若狹劍豪、土佐軍犬。共7隻。

C.<主副線> 任務武將:香宗我部親泰、直江兼續、宇喜多秀家、稻姬、真田信幸。共5隻。




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進階分析:


「A」的話不必討論了,這幾隻是必出。



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「B」這部分是重點,能不能把這幾隻都叫出來,關乎到了7次的戰功。個人的經驗是要清附近的怪才會「隨機生」,長連龍跟南部利直可以靠清1體力士眾或3體越後揚北眾;宇都宮跟北條可以清1體明石流門人跟5體宇都宮貴族;劍豪可以清刀授足輕;軍犬可以清1體的長宗我部足輕。因此建議由黨首雙開特攻在閒暇時清怪以增加效率。熟練以後就可以一直有藍怪打而不須要讓主團去清小怪。


以下特攻由演舞示範,選擇演舞的理由有很多,比方可以放進行曲、攻擊高(可以技術性點1體,後面說明)、可以場外分享血氣等等。

請謹記出發前或死掉重跑都記得與身邊的「支倉六右衛門」共鬥,增加逃跑機率。



↑ 如圖,特攻抽空清1體「長宗我部足輕」有機會隨機生出「土佐軍犬」。


↑ 如圖,清1體「力士眾」或3體「越後揚北眾」後會隨機生出「長連龍」跟「南部利直」。特別注意討取「南部利直」後在岩城常隆旁邊會生出「南部信直」。


↑ 如圖,特攻在主團打王時來清1體「明石流門人」,有機會隨機重生「宇都宮國綱」以及「北條氏勝」。須注意明石流門人迴避率非常高。


↑ 如圖,沒事就來打個1體「刀授足輕」,有機會隨機重生黃色武勇怪「若狹劍豪」。


↑ 特完「豐臣秀次」後,主團可以打附近的「相馬義胤」、「岩城常隆」、「南部信直」,若還有還沒打出來的藍色武勇怪,可趁此時後讓特攻回頭清怪,以確保路線順暢主團不用等待。



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「C」的部分主副線怪這裡由於BOSS的難度較高,因此通常放最後再打,打一隻算一隻,通常滅團就解散休息。



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以下介紹特攻路徑,紅色圈為粗估的NPC最遠感應範圍,綠色線為特攻跑法,朝路徑跑過去後點1體怪,如此不僅可以成功把紅怪定位住,也能有高機率不會死亡。以外的可以使用削邊法減少被抓率。

註:以下幾張圖的演舞及僧皆為本人雙開示範。



首先介紹「B」部份的「豐臣秀次」特攻路徑如下:



↑ 如圖所示,特攻以此180度削邊路徑誘發兩隻紅N後直直跑走。


↑ 如圖所示,紅N在最遠感測距離被特攻成功誘發並定位住,此時主團趁機進去打「豐臣秀次」,出來時特攻路徑一樣。



小1支線部分路徑:

↑ 如圖,此種跑法可用於打完「仙石秀久」,讓主團趁機過門打「木村重茲」。出發前請瞄準對面一體怪做為目標,以減低死亡率。



↑ 主團打完「木村重茲」後可在門邊等待特攻引怪跑出來,此跑法也適用於打「香宗我部親泰」時將其身兩隻紅怪定住。請注意起跑前瞄準對面1體怪。


↑ 如果A跟B的怪都打很順,最後可以帶主團來打「香宗我部親泰」跑法如上圖所示,旁邊的僧示範主團帶隊者如何點王。


↑ 如圖,特攻成功引走兩隻紅怪,並進入1體戰鬥。確保存活率。


↑ 主團帶隊者趁紅怪被定住時點王並往旁邊拉一小段距離再進入戰鬥,如此一來打完後不必擔心再被紅怪偷襲。



小1主線部分:


↑ 如圖,特攻位於主團(以僧為帶團者示範)左手側邊柵欄處待機。



↑ 如圖,使用削邊法藉由紅怪的最大感側範圍的邊邊,削邊而行。


↑ 特攻成功將「直江兼續」身邊兩隻紅N定位住,此原理與特攻跑「香宗我部親泰」一樣,只是香宗我部那附近有1體怪可點,直江附近沒有。


↑ 主團帶隊者趁上圖示範的定怪時機前去點怪後拉回一短距離在開打,可確保戰鬥結束後附近皆為安全範圍。



個人是建議帶團者雙開特攻,特別建議演舞,可分享精氣可清怪,非常好用。進場後共鬥旁邊的小六可以減少死亡率。特攻好處可減少主團撞怪率以及沒事就去去清怪提高「B.條件怪」的隨機重生率。

這樣講好像很籠統,我就舉個自己的實例給大家參考。



首先我在界喊了6個素人,進小田原後我雙開演舞特攻,主團帶去打仙石,特攻則先清力士眾與揚北眾,仙石打完後特攻去幫特紅怪讓主團過門打木村,主團打完後特攻在特一次讓主團出來,此時長連龍/南部利直生了,主團去打前述那兩隻,特攻就去清明石流門人跟刀狩足輕,沒想到主團打完那兩隻後二之丸只生了一隻北條氏勝,於是我派特攻開路讓主團去打堀秀政,打完再特回來,之後幫特豐臣秀次兩次(進去/出來),主團接著打相馬跟岩城以及信直,特攻趁機再去清足輕跟明石流門人,結果主團打完三隻武將後宇都宮生了,劍豪跟軍犬也生了。把這些都打完後,由於過程很順+氣氛融洽,因此徵求團員意見,開始打香宗我部、直江、宇喜多,最後是稻姬、真田信幸。所有過程約2丹。若只打「A」跟「B」的怪約一丹~2小時可收工。



如果發現某一次的團打起來不太穩,也可以略過主副線武將,打完必出武將以及條件武將就散團,通常一丹也能清個10隻左右,也有500上下的戰功。總之路線規劃考驗帶團者的領導力與判斷,這點就讓觀眾自行斟酌修正。特攻可以讓主團省去撞怪時間以及清怪時間,建議有經驗的玩家在喊戰功團時可以參考,以省掉許多寶貴時間。


由於戰功豐富,因此如果有親友要一起打也沒問題,就算你找兩個認識的,只要能找到4個素人來,打個10隻也有400下上的戰功。若是放假無聊時一天打個4000戰功絕無問題。


小田原之陣個人覺得設計非常好,他讓想賺戰功的玩家有一個空間快速打戰功,也讓許多散玩家或弱小一門的玩家有機會去打打副本王,並且順便打3000跟武將證明,有些還蠻強的,例如暴力堀、吊瓶南部,個人認為是蠻雙贏的設計。雖然家徽畢業後我大概不會再喊這種團就是了。


由於某人說要苦心向學我的帶隊哲學,因此特別補充一下,希望也對觀眾有所幫助,一些帶隊經驗分享。

ker ker~
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