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↑ 大航海時代4,由KOEI在1999年發行的單機RPG經典遊戲。






嘛...凌晨4點睡不著,這麼晚了也不想找團,就想說來把之前一直想介紹給大家的好遊戲-大航海時代4寫一寫好了。


大航海時代4,由KOEI在1999年發行。換句話說是距今11年前的遊戲,我希望觀眾不要以2011年的遊戲精美度去比較過去的老遊戲,那沒什麼意義。

我認為一款遊戲重要的是他的「遊戲性」。所謂遊戲性就是,當你把某一款遊戲玩膩時,過一陣子你會再回想起他的樂趣,即使你不一定會再重玩,但你知道其中很多樂趣是無可取代的。


拿網路遊戲來說,目前比信長之野望ONLINE畫面精美細膩的遊戲豈在少數?但若論遊戲深度與廣度而言,許多新推出的OLG之中,比信ON遊戲性高的遊戲又真正有幾款?別忘了信ON已經是活了10年的老遊戲。(天堂這種無腦但又很紅的是例外)

前陣子七龍珠ONLINE開始OB,當時被朋友拉去試玩了幾天,我驚訝的發現七龍珠ON的遊戲性居然不及一個發行幾乎10年的信ON;職業嚴重不平衡、市場搜索系統爛到爆(不能設條件,你就想像在信ON搜尋一件武器,結果要每個都按TAB才知道武器能力值得那種痛苦與不方便)、聊天視窗三不五時就被技能傷害值狂洗(突然發覺信長的聊天畫面還真是乾淨簡單)、扭蛋機抽獎拿道具的活動可以這週的頭獎到下週變二獎...凡此種種,試玩沒幾天就跟朋友一起離開了。朋友還去8591看幣值,OB一週內1000NT比4000萬龍珠幣,最近我無聊也查了一下,居然變成了1000NT比3億2000萬龍珠幣!反觀信長幣長期以來的的跌幅算是緩慢平穩的了。談上面這段只是讓觀眾了解一下一款2011年出的大作(廣告也打很兇)可以在一個月之內幣值狂跌8倍XD。


話雖如此,我玩遊戲可是個不買幣主義者,倒也不是自認清高或貶低台戰之類的想法(其實很多遊戲沒有台戰在撐的話恐怕早就倒了),只是覺得常常也沒特別幹嘛就也賺了一筆還夠用的裝備錢,信ON一套打王裝我就用了2年,裝備比我好的人,遊戲內表現也不一定比我高,那麼追求極限裝備的能力值對我而言,就不是那麼重要的事了。

扯遠了...說好的大航海時代4文咧???

那就進入正題吧。

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我之所以會介紹大航海時代4(以下簡稱海4)給觀眾,是認為此款遊戲確實是KOEI單機系列中的經典之作。

不僅音樂非常舒服好聽(目前背景音樂為遊戲內某一海域之航海背景音樂),遊戲畫風古典雅致,遊戲性自由度高,傳統RPG你這關沒過,就不能打下一關,這點在海4上做出了突破,即便你不觸發劇情任務也能四處航海探險。

此外由於海4可以視窗化,所以信ON單開練功時可以開來玩,雖然這樣也是不專心就是了。不過不失為一個消遣無聊的好幫手。


主角有四位,在威力加強版中新增了3位,每個主角開始在的海域各不相同,劇情有些有有重疊,但也各有各的特色據情。


↑ 玩家必須從七位主角中選擇一位出來做自己的遊戲人物。


↑ 主角之一,杏太郎˙佐伯。日裔武士,特色是海戰戰勝敵人時可以拖走敵方的船。初始據點為東南亞海域。



↑ 亞伯拉罕˙易文˙伍丁。阿拉伯商人,特色是一開場就有三個女僕相陪...。難度低好上手。初始據點為印度洋海域。



↑ 蒂雅˙瓦曼˙恰斯卡。新大陸被西班牙殖民後,為爭取印地安人自由而戰的女提督,劇情非常感人。難度高。初始據點為新大陸海域。



↑ 拉斐爾˙卡斯特路。崇尚大海的葡萄牙少年。初始據點為地中海海域。



↑ 麗璐˙阿歌特。荷蘭籍少女提督,脾氣差,到新海域探險時三不五時就與敵人起口角衝突。難度高。初始據點為北海海域。



↑ 赫德拉姆˙約阿其姆˙柏格斯統。瑞典軍人,為了祖國的強盛而戰。難度低。初始據點為北海海域。



↑ 華梅˙瑪莉亞˙李。中國明朝女提督,為了明朝海權的沒落而擔憂。初始據點為東亞海域。



遊戲劇情畫面不同於許多遊戲的精細化路線,走的是古典路線,有一種朦朧模糊之美,看起來也很舒服,請觀眾們以1999年的心境來欣賞。


















↑ 遊戲中許多主角的劇情故事也參雜著愛情因素。蒂雅更是在ENDING時面臨了祖國獨立與愛情的取捨。個人認為此遊戲也非常適合女性玩家。







揚起大帆,出航了!

既然是大航海的故事,那遊戲內容當然就少不了航海、交易、冒險、戰鬥。玩家必須累積財富,藉由交易、冒險、戰鬥等方法來擴張勢力。



↑ 遊戲主要活動區域就是港口與大海,每個港口的風格各不同,背景音樂也不同(有該區民族特色的音樂),此為遊戲港口畫面。



↑ 每個城市有不同的特產品,藉由航海運送到其他城市或港口進行交易以獲得財富。必須隨時注意市價與熱門度,否則一不小心可會落得血本無歸唷!



↑ 造船廠可以購買各式不同類型的船,每種船的特色各不同,有些具有特殊帆幕,逆風時也能保持一定速度、有些是適合遠行或戰鬥的、有些是可以改造成大型貨艙的商船。


↑ 每艘船艦上有許多工作室,如何調度就看玩家的調配了,例如劍術高的就讓他擔任水兵室、測量術高的就負責測量方位,此外還有操帆手、甲板、廚房、副官、參謀室、火砲台等各式工作位置。玩家需藉由航海尋找新的夥伴,讓船上的功能健全。



遊戲主軸以劇情任務為主,有時到了新的港口或海域時就會觸發劇情。













隨著主角的不同,附屬的劇情也不同,在劇情之外也可以自由的與各勢力商會進行同盟或開戰,遊戲自由度很高。






↑ 有時必須去城市或港口的野外進行陸上探險。三不五時還會有益智小遊戲。







劇情以外展開的,就是廣袤無際的世界大海了,玩家藉由拓展航海線路來建立自己商會的航線,每發現一座新城市就是發現了一個新驚喜!










↑ 航線一但建立就會變成紅色線條,由城市連接城市,代表我方艦隊在此條航線上暢行無阻。



最後當然免不了戰鬥,戰鬥畫面是有點陽春,主要分為炮擊戰與白刃戰。炮擊戰就是雙方艦隊保持距離互轟大砲,此時砲擊手的命中率就非常重要;白刃戰則在雙方艦隊靠近後展開,若是水手太少的話很容易就打敗。


↑ 海4可以隨時向不同勢力的商會艦隊開戰,以1999年的RPG作品來說,自由度算很高。



↑ 砲擊戰時考驗的是船的耐久力與砲擊手的命中率,此外風向與艦隊操控也很重要。



↑ 白刃戰會引發雙方水手激戰,人物很可愛。



↑ 一定機率會誘發單挑,這點就做得很陽春了,無法控制人物,是自動對打。











而遊戲的最終目的是稱霸七個大海,成為海中的霸者!藉由找尋各海域掉落的「霸者之証」,來讓其他商會的勢力臣服聽命於你!只要蒐尋到7個「霸者之証」並靠岸就算破關了。



↑ 遊戲內許多道具都與航海有關。



↑ 霸者之証是破關的必要途徑。





介紹了這麼多,大概就到此為止了。以遊戲性來說,個人認為是一款非常值得一玩的遊戲。

若有興趣的觀眾請購買正版光碟或自己搜尋謎之種子...

想看更多海4資料的可以參靠考右方連結的「七海物語」網站。




↑ 遊戲內有許多商會與勢力的領導者,是敵是友就要看玩家如何應對了。



↑ 最後是加強版人物一覽。


以上。
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