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東西戰的武將機歪到不像話,最扯的是不變+結界+準備,真不知道KOEI是哪根筋不對,

一直在搞NPC強化>PC強化>NPC強化>PC強化的無限輪迴,沒有沉默跟大聲就只能眼巴巴看著對面補滿或丟法,信ON玩這麼久,最近真的萌生了越改版越無聊的想法。

有鑑於此,趁著TPA拿下S2冠軍,開始接觸了LOL。發現LOL的平衡與修正機制還不錯,最好的是有重新連線機制,不用像打魔獸的DOTA地圖,跳狗圖狗一堆。




此外,商店放家裡,避免優勢方封水店的設計我覺得很好,CC技能大體都在2秒以下,不太常出現例如三國的月英肥起來就一隻carry整隊的情況。比魔獸三國或魔獸信長更需要團隊觀念。

英雄有100多隻,SKIN也各有特色。

天賦符文的設計讓角色發展更多元。

技能傷害係數的導入,可以避免像魔獸DOTA的法師後期傷害不夠的問題,AP角不會後期悲情。

總之優點多多,並且他還是不綁商城制的免費遊戲...這表示玩家花台幣不會比沒花台幣的一定多強,因為LOL玩的是觀念技術,而非台幣換來的道具或裝備。



第一隻買的權力點英雄是提摩,因為覺得SKIN復活兔很可愛...可是提摩常常必須死...

現在MAIN角是JG跟SUP,阿姆姆、狼人、史瓦妮、機器人、牛,這兩個位置都是較吃觀念而非壓線技術,尾刀其實我也有一定準度但現在不太喜歡農兵角(所以常常被一堆鳥AD跟AP雷...)



紙粘土提摩(網路圖)



打電腦,PENTA KILL(五連殺)



提摩的開心農場(網路圖)





誠心推薦給喜歡DOTA類遊戲(魔獸AS、魔獸三國、魔獸信長)的玩家。

一場正規戰約20~40分鐘,另外還有小遊戲,每週有10隻免費英雄可選,不花台幣也可以玩。

想找我打NG的可以線上加我。
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    shena30335 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()