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↑ 台版第一次天下爭奪決戰,將所有勢力分為兩陣營,優勝方將可奪得天下。


↑ 簡單結算天下爭奪決戰之本人戰果。


還好在開打前不久換了電腦主機,本次活動3~5開摸陣是家常便飯。

決戰前夕被抓去體驗噬時之神,感覺這隻的難度沒有關原最後幾隻強,缺點就是~太耗時間了...以補、氣唱、盾為組合硬撐,利用特殊技「黑暗力量」來攻擊,隨便打一場都可以打30分鐘以上...等鳳凰之章血量又提升後應該難度會再降低些。





結果如何對我是沒差,我一直秉持著不管到哪就認真面對當下的心境,兩邊陣營我都待過一段日子,但我不會因為喜歡或討厭哪邊就振奮或擺爛,在雜賀亦如是,在上杉亦如是。

反正要上戰場就是認真打~求取最好表現,比整天掛在本陣出張嘴有意義的多。

其實當初以上覽對戰為賭注要移上杉,一方面是一刀愛玩zz(當初真的是隨口講講,結果那團剛好贏,就全移了),二方面是團員開始忙了,我也不是那種丟下丟下團員自己去爽的個性,反正養老一陣子也蠻愜意的,這遊戲特別是戰場部分,要提得起,放的下。

原本天下爭奪決戰開打前有武田的朋友找我帶團過去玩,他說以天下人點數來看武田贏定了,但我其實沒有特別想去武田,應該說大國如武田德川之類我都沒啥興趣,尤其想到兩大聯盟主軸國中某些人的嘴臉就有點倒彈...。

當然如果團員以後想去玩我也是沒差...不過鳳凰前夕大點兵,還活著的團員大概只剩7成,這件事先就這麼擱著好了~



好在開打後鰻魚跟小貓也有回來,嫩逞為愛走天涯~本次天下爭奪決戰只好又回到了單盾模式。

睽違半年以上(好久沒摸本陣了~感動!),本次活動單武士爛裝打四天王的討取率我還蠻滿意,甚至還挑戰了一次7體四天王(敗 囧),不過組成上我認為還有改善空間,如果能入2~3秘傳應該能達到我流單盾最佳化的組合,單盾打7體四天感覺也有機會。

回顧前兩年開始以武軍雙盾模式進行出征,這真的是一個頗為全面的不錯組合,打PC有軍學;打NPC有主盾,可以說是戰場上PC&NPC兩棲的好用組合。

裏會過去兩年的出征模式很簡單,打戰場也是同組合,打迷宮也是同組合,打上覽也是同組合,搞到後來一堆人都知道那個金馬藺子陰陽就是旗頭...;雖不敢說最好,但以C/P值來說武軍組合在戰場上的靈活度我很滿意。

旗頭不掛補師的效果,也讓某些陣推到一半補師掛掉的情形得以持續攻略,還是一句從上次東西大合戰結論時的老話,一場戰鬥,什麼都可以死,甚至補師也可以死,但就是旗頭不能死。

武軍雙盾的模式我很喜歡,雖然綁組成但團員互動緊密,比起某些殺人或上覽才組雙補或單軍等特殊組成,摸王推陣又離不開能樂高醫之類的全盤式組成更動,武軍雙盾的組合在戰場上確實提供了蠻大的緩衝與修正空間。

當然如果有人要說我拘泥於組成不懂變通,我也是沒意見,我不過是希望團員們能用主角色一起同樂而已,哪怕是以較劣較死的組合去挑戰某些王也沒差。是說裏會主團過去在推陣打王上以無術減役的組合來說,勝率還算尚可;由於沒有入術減役,一個沉默、一個干擾,都格外重要。




↑ 鰻魚回來的第一天就殺進敵本陣連摸兩隻四天王,大家技術都沒退步,好像又有點當年的熱血感覺了,圖為本人4開。



↑ 淺井家四天王「赤尾清綱」的2號鍛施放「吊瓶射擊」之傷害示意圖,所幸最後回穩。



↑ 淺井家四天王「雨森彌兵衛」特殊技「海赤雨之軍法」。



↑ 承上,「海赤雨之軍法」為我方全體扣氣2000上下,2死後莫名連放(5回合放至少3次),最後全員缺氣滅團 囧。



↑ 與齋藤家之野戰因連戰因素不得已點到7體四天王不破光治。



↑ 打死一隻後不久因吃了沉霧,被對面一刀一隻滅團,感覺在鳳凰之章是有機會挑戰7體四天王成功的。同時雙方陣營都更該留意新增技能對大名討取的影響度(有空會再寫一篇討論)。



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雖然本次天下爭奪決戰也補了大概20隻武將列傳,但個人不是很喜歡這種模式,野戰搞到雙方互洗陣、列傳輕鬆補,這我也認了,但尖峰時段陣都還沒生就10幾團在那待機,雙方普遍衝本陣的慾望不強烈,導致戰果大多僵持在砲台爭奪與固守層次,這點是有點可惜的。

至於城戰還是一貫爛設計,搞到雙方不敢逆陣、不敢推進,把戰場原初的衝刺狂殺企圖都搞壞了,我一直認為奪下陣後要改成如很久之前的「每過一段時間自動增加戰果」或是「增加獎勵」才會讓人有逆陣慾望,像日版之前傳出的合戰只刷副將不打主將,簡直就是笑話。


個人雖然不問國政,但本次天下爭奪決戰結束後曾與泥巴做過一些閒聊。

照遊戲說明做歸納,勝利條件的優先判定次序應該為:

(1)A方討取B方大名,至收陣前B方沒有討取A方大名,則A方勝出。

(2)AB雙方大名皆未被討,則收陣前結算戰果大於對方1000以上者勝出。

(3)AB雙方大名互討,至收陣前結算戰果,戰果高者勝出。


↑ 此圖為活動NPC說明本次天下爭奪大戰之野戰部分之勝敗條件之內容。



↑ 此圖為活動NPC說明本次天下爭奪大戰之城戰部分之勝敗條件之內容。





如果上述條件為真,則可以進行的戰術有很多種:

譬如由戰場指揮官發動「本陣突襲」,找一段時間集合戰場多數高手團殺入敵本陣,目標四天王師+敵大名討取,討取後全力防守本陣撐到收陣。

城戰也是,開場戰術直接以弱化本陣四天王為主,集合所有兵力擊殺本陣大名,即使要組多盾團或多補團也不足惜。

討主戰或許是弱勢方扳回一城或優勢方更為確立的契機也不一定。也能讓戰場的焦點集中回歸到本陣。

總之,下次爭奪戰前雙方高層如果有贏的企圖心,就該多查資料,釐清勝敗規則,才能在下次爭奪決戰中訂立有利己方聯盟的戰術,因為或許下次爭奪戰又會改變新規則。



而在戰術之前,雙方高層還有更為重要的戰略佈署。

戰略層面雙方聯盟都要檢討考慮一下下次天下爭奪決戰前的天下人點數,如何在開戰前維持優勢點數,則就已經在戰略上佔了先機。

如同武田勢這次在開戰前的點數遠高於下一順位德川,雙方高層在局勢歸零的鳳凰之章更該去思考戰略層面上的佈署,

但這同時也暴露出了一個初始地配置的不公,假設武德雙方實力均等,則德川若在新局勢打了20座城,他仍然會輸給打20座城的武田,除非有包括主/副領地本城的奪取,因為武田在國勢歸零狀態即享有甲信兩地的據點數。我稱呼這種差異為「歸零差距」,簡單的說就是每當國勢一歸零,上杉就有3地、武田就有2地、今川就有2地、德川只有1地....這種初始差距。



↑ 維修後的風凰之章,在各城看板可清楚看到「歸零差距」的初始點數配置對雙方陣營戰略上的影響。不可否認,上杉是「歸零差距」中最佔優勢者,若上德織伊聯盟能從一開始就以上杉為主力核心鞏固天下人點數,是最佳的戰略佈署。



↑ 承上圖,以本次爭奪戰的主力國來做歸零比較,可明顯看出德川VS武田在「歸零差距」上的初始城砦數以及初始天下人點數幾乎是兩倍差距!這代表德川雖然做為主力核心國,但除非攻下領地本城,否則與武田的先天「歸零差距」,讓德川在戰略位置上一開始就比武田還處於被動!



相信觀眾可以看出在「歸零差距」的原則下,上杉勢的強弱的確還是雙方關鍵,武田本次在戰略上的優勢也是在開打前吃掉多數的上野、越中據點,甚至打下副領地本城;如果今天上德織伊聯盟將主力代表國核心移到上杉,憑著歸零差距就有的三地優勢,若能搭配精兵策略下的固守與拓展,的確有可能比本次的德川維持更高的天下人點數至下次決戰前,然後代表上德織伊方以核心主力國身分問鼎下次爭奪戰寶座。

承上,武足齋也一樣,若把精銳都移到武田進行集中強化,一舉在上武大戰中藉由維持戰略局勢或突破上杉獲得廣大據點點數才有可能在開打前爭取第二或第一順位。

這個前提是建立在德武兩個主力國雙方戰場能力均等或不能差太多的情況下做的推算,否則雙方主力國一但交鋒,其中一邊聯盟卻每次都被殺爆的話,談什麼戰略佈局都沒意義。

以上都只是假設與推演,考量到愛國主義(?)與雙方聯盟各國利益等因素,當然實際情況不一定這麼地發展。下次爭奪戰前會演變成什麼局勢,就有賴雙方聯盟高層的領導智慧了。



雙方高層應該都不能否認上杉三地的重要性,武田持續進攻上杉有一個好處,他可以在戰略上牽制德川,上杉只要掉地,與德川的天下人點數就拉開,那上杉要是不掉地呢?很抱歉德川仍然跟武田有「歸零差距」。

白話的說法是,武田一開始12個據點+80000點數,德川6個據點+40000點數,德川至少必須打下6個據點(甚至需要副領地的主城)才能與武田的點數打平;即使德川能有必勝把握打敗武田,只要武田避開德川,然後持續進軍較弱的敵盟國,德川打10城,武田也打10城,那差距仍然是一樣差6個城以及60000點數!以上只是假設推演,更何況在實際戰場上沒有任何人敢說德川一定能完勝武田,也因此「歸零差距」的重要性實在太大,它讓武田與德川從國勢歸零一開始就有了無法彌補的差距!

也因此,雙方陣營若能集合代表得出共識,力捧某一國為聯盟主力來進行核心強化,對於鞏固天下人點數,佈局下次天下爭奪決戰前的戰略優勢是非常有幫助的,當然這就會牽涉到一個各國國勢狂熱分子的敏感問題,雙方聯盟一定要有一些盟國做某部分的犧牲。我們甚至不難想見在下次決戰前可能會有盟國讓城給主力國增加天下人點數的戰略出現。在假設雙方主力國(武田VS德川)實力均等的情況下,剩下的就是在比雙方主力高層的外交牽制以及戰略佈署了,下次天下爭奪戰不知鹿死誰手,就讓我們這些觀眾拭目以待。



以上討論都是建立在德武雙方實力均等的情況下分析,之所以拿德武兩國來談不為其他,是因為本次天下爭奪決戰的前兩順位就是該兩國,至於另外拿上杉出來談也是因為它在「歸零差距」中具有初始最大優勢,極具戰略佈署意義,而非本人特意偏袒上杉而為其發聲。相信在下次爭奪戰之前雙方陣營也是以武德兩國做為主力核心國,如何保持戰略優勢,以及如何突破戰略劣勢,真的就有賴雙方陣營高層領導的智慧與人脈了。




最後是本次天下爭奪決戰的一些紀念圖。


↑ 一口氣丟光「奮鬥之證」,可以看到兵站活動點數直接爆衝。



↑ 承上圖,輕輕鬆鬆就丟到兵站第一名。



↑ 爭奪戰後剩下約60000點,全部換成坑人的戰功。



↑ 爭奪戰最後一天,德川本陣被殺入,聽說是因為吵架棄守(?),一旁的家康不知做何感想?忠誠是什麼,我不知道,我只知道決戰的最後一天,家康的旁邊曾經站過一名武士。同樣的故事,在兩年前的齋德合戰札記以及一年多前的雜賀滅國戰中也出現過。那些當初在優勢側爽推孫市還酸防守側的少部分玩家,現在不知是否會覺得自己當初真是幼稚無聊?



↑ 最後一天只剩一些笨蛋(包括本人)在防守,我個人是認為以後爭奪戰打輸的那方,相關領導應該下台謝罪,就類似責任政治的意思,因為這代表聯盟過去一年的外交牽制、戰略佈署以及最後的決戰戰術完全失敗,這也代表聯盟所有參與過程的國眾的心血都被浪費了,相信兩陣營聯盟的成員都不希望各自所屬陣營打輸,聯盟領導既然平時享受特殊地位待遇,那麼承擔起戰後責任我認為並不過分,當然同樣地,勝方領導戰後也可獲得相應的名聲以及掌聲。最怕的就是遇到類似某些PTT版主那種,不爽還要繼續做,然後說得自己犧牲奉獻好委屈,做得爛也不能接受批評,最好笑的還是用公權力藉細故桶人,被申訴成功後還裝無辜那種,希望雙方高階領導中沒有這類人存在。(純屬個人意見就事論事,請不要筆戰這點)



↑ 大門被攻破了,又有多少人願意做最後的防守呢?下次爭奪戰中,或許討主戰的確可行。



↑ 爭奪戰最後一日之城戰圖。



↑ 開分身途中伺服器重置,宣布武足齋聯盟獲得本次爭奪戰勝利。



↑ 簡單結算本次天下爭奪決戰之活動點數。有些人喜歡批評我三姓家奴,多國亂跑,不忠不義。我還是那句老話,刀八到哪國就認真在當下,我不會阿諛諂媚,我也不會擺爛間諜,戰頻我從來不進,戰場我是為自己而打,而非為特定國家而打,相信這個活動點數已經可以打爆那些只會出張嘴的批評者嘴臉了。這些點數還不包括我多開守陣的時間耗費。簡單來說,我認為我對得起上杉、對得起德川、對得起武田、對得起雜賀...,對得起我待過的每一國。因為我不管到哪,就認真在當下;有些人遊戲玩了5、6年還是把自己局限在某國,我認為實非大器。三國時代的關羽都可以投靠曹操(在劉備陣營時應該叫曹賊)後又回到劉備身邊,且兩邊都仁至義盡,華容道放了曹操一命、荊州戰為劉備送命,我認為這才是大器,這才是大義,這亦才是亂世中的深情嘆息。



↑ 最後是活動後的國勢圖記錄。



↑ 同上,活動後的城砦圖記錄。





本人多年不參與國勢,至少3、4年沒投進軍票。本篇文章僅做為新星之章末期活動總回顧,以及簡單的國勢評析。

本文在鳳凰之章改版前一週就已撰好草稿,惟等待歸零後的天下人點數圖才延至今日發布。



筆者為資淺鍵盤信ON國勢評論員


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