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↑ 師承「上泉信綱」並領受「塚原卜傳」的「一之太刀奧義」的劍聖將軍足利義輝,以其堅毅剛猛之氣與佩刀「鬼丸」合一,「剛鬼突」一出手的兇猛霸氣可見一斑!



↑ 週日大決戰一連續討取了兩隻四天王後,眼看4團搶點大名...再加上線路整個爛到爆,於是就轉往大決戰二,打了約25分鐘無關勝負收場。



本週德足合戰,也是這一個月以來第一次認真的打大決戰(之前太多雜事要處理)。目的不外乎挑戰劍聖將軍,此外也出乎意料的獲得了許多驚人的成果。

其中最最令人震驚的情報之一...就是陣取軍師足利義昭5體,簡直威猛到爆呀!

本週只在陣取戰點過1場,特殊技「討伐令」為紅藍白二級燈,此外,「明神閃」機率高到可怕~

比起在據點戰那副「所有武將都被選走了,居然有人不想搶義昭寧願帶個小兵」的鳥樣...



↑ 足利家軍師足利義昭在合戰場的表現只有兇猛可以形容。特殊技「討伐令」為全體紅藍白二級燈,目前已確定白燈效果為唱(唱4或唱極還不確定)。



再來是幾張武將照。



↑ 四天王之一。池田兄,您錯字了~



↑ 開場先送7500見面禮。共晶六出來後一直沒換裝,因此7500就幾乎讓我見底了。



↑ 也是四天王之一。特殊技「婆沙羅歌」為高穿透性魅惑技。



↑ 即使雅樂「不變之歌˙貳」效果還在,仍然有3人被魅惑成功。







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第一個驚人發現是義昭老鼠變老虎,而第二個驚喜則在大名戰中體悟。



↑ 足利義輝的開場白1。



↑ 足利義輝的開場白2。對於嫻熟戰國歷史的玩家來說,這段對白的背後真是道盡了將軍的無奈呀!



↑ 足利義輝的開場白3。室...室街幕府= =?



當然了,伺服器整個大爛線絕不是我要提的驚喜。說實在的這週被心斷線一直搞。

隊友往前衝我居然往後跑(追殘影)、點到大名但摔車、或是戰鬥中打字2秒後才出現...etc.,搞得心情其實不太好。



↑ 最近的大決戰應該很多人都跟我一樣,三不五時就大紅圈,帶個隊跑跑停停的,一不小心就摔車;在收陣前半小時好像才有好一些。



↑ 新爛線最近的線路真的很爛,點進戰鬥中常常黑很久。



↑ 不然就是常常摔車。(請注意開場白都消失了,居然還在LAG,戰鬥還沒開始。)



↑ 有個心急的笨蛋傷都還沒好就衝去點= =。




好吧,其實驚喜就是...這週跟義輝的戰鬥中,我發現「挑釁˙貳」居然可以拉到1了!之前死拉活拉,單拉信長完全拉空氣。

個人覺得成功率約有5~6成(沒有裝備武名之威)。也再一次打了武士道特化一巴掌。

誰來告訴我真劍勝負跟武名之巧是幹啥用的~~

我真的覺得KOEI把「挑釁˙貳」放在上位目錄根本是在惡搞武士道。

同樣是侍,武藝侍有新增強力攻擊技、軍學有「智略縱橫」單拉附帶降燈...

武士道...「武名之巧」...耗氣大又依靠仇恨值根本沒搞頭;

「決鬥」...心頭只有兩層是怎樣...,居然有盾的技能是越改越降低自保度...

固定仇恨我是樂見...問題是打你的怪變多了,心頭層數卻更少,這不是叫你早點去死的技能嗎...

簡單說一句,當初把「守護要人˙貳」或「挑釁˙貳」或「先驅」隨便一招作成武士道特5或特6技都可以更突顯出武士道的盾役特色。

算了...在抱怨下去文章都失焦了...



↑ 「挑釁˙貳」對於義輝的固定率不低,這也使得盾役在穩場上更有效果。圖為軍學守護武士壯烈犧牲(泣)。



↑ 其實嫩逞死只是凸顯了義輝很帥。(誤)(逞:我超盡責的)



↑ 以非特化固定技來說,「挑釁˙貳」能對義輝的組成產生作用,實在是本週最大的收穫,如果也能套用在其他大名上的話,穩場戰術就能更多元了。特化技表示:拜託~用我阿~



↑ 整場技能並沒有實裝「武名之威」,因此仇恨值高低並不影響「挑釁˙貳」的成功率,這也是我一直堅持武士道主盾魅力至上的原因,先把魅力撐爆表才有本錢談盾役的戰術可能,目前預計等下一陣再換打王裝,粗估新裝戰場魅力可達丹後650~660↑。




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最後是大名戰圖片導讀:


足利義輝,雙盾組成,因此難度較單盾大名高些,高機率出「剛鬼突」。

本週最佳戰況是123打死後時間到,收工。該場其實有死人出去想重跑,結果被路人一直補進= =

總共補進了3個路人...導致我方巫女無法及時進場,還不小心死出場,真的有點可惜。不過總算也撐到收場。

也不是要責怪那幾位補進的路人,反正以後還有機會挑戰,下次再加油就好了,希望下次有機會可以無補進討取!





↑ 週五大決戰第一場非常順,可惜在2死前傳呼追太慢。



↑ 「剛鬼突」的正面突刺畫面,威力與架勢均十足!



↑ 砲鍛的全體亂射奧義非常重要且實用!個人覺得鴨鴨在掌握奧義時機的時間點非常純熟。她施放的時機並不是以補刀為第一優先。



↑ 由於組成沒有配術減役,因此最怕唱韻接大法combo的狂轟濫炸。



↑ 無意間拍到的義輝甦醒畫面。個人覺得大名放甦醒機率有被調低,不像過去常常NPC死後1號沒事就放準備等著給玩家打爆。



↑ 本週最速戰!開局以八箇必勝秒殺旗頭。



↑ 週日戰況最好的一場。最關鍵時刻施放武士道奧義穩場。







↑ 同時搭配軍學「生殺予奪」奧義,秘傳與軍學的默契可以再加強。







↑ 之前有許多人問我,旗頭為何不給藥師?這就是我的回答。當然了,在某些場合也是會給藥師當旗頭。打王時給道陰撐旗是在賭他不會被大法補刀的特性,讓戰況不穩時更有撐到隊友重跑補進的本錢與機會。



↑ 我方巫女後來一直無法補進確實有點可惜,同時路人連續補進的確讓我們有點慌了。這點可以再加強改進。



↑ 同上圖,收場前的最後一動。





本週算是武將強化後第一次打雙盾大名,以第一次上場的成果來看還算滿意。

是說線路問題再不改進的話,真的會磨掉許多合戰愛好者的動力。

話說之前戰場600多人也沒LAG,新幹線最近到底在幹嘛呀...




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