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背景音樂又改回了久石讓的作品,因為2010/11/06大師要來台開演奏會了!

還好我已經在N個月年先預購買好門票了~顆顆(爽阿~)

「霍爾的移動城堡-人生的旋轉木馬」純鋼琴版,敬請欣賞。

若有興趣者可從右方分類找出我以前的淺評與短片@@



↑ 2010東西大合戰,武將能力強化。僅僅四天王程度就比爭霸時期大名還為高。




↑ 四天程度的血量拉高,攻擊力也拉高,並且擁有不遜於爭霸時期大名的攻擊力!鍋島的斬空居合可造成全體6000上下傷害!


這週其實沒什麼推陣,今天算是難得的從晚場開局打到10點多(難得7個活人,感動阿...)。

武將強度我想也不需要贅述了,這週大概幾乎所有陣團都被屠殺過。容錯率必須控制在更低的程度。

今晚推完後陣石宗後挑戰四天鍋島,1勝3敗。其中一場是隊員太緊張,不然應該是會贏;而另一場吃了一記很誇張的斬空居合!在經過兩次修正戰術後終於順利討取。




↑ 侍四天的攻擊力極強,即便是一般技(八箇)也具有秒殺後衛的能力!(謎:在穿系統裝阿你~)



↑ 對於無節界的後衛可說是一刀一隻。旗頭的保護就更為重要了。



↑ 鍋島的固定率比起爭霸時期四天算是難拉許多,且廢技極少!八箇/天地二段機率非常頻率。2號的忍使用影斬二連的機率也非常頻繁,傷害約4000up。



↑ 也因此,奧義的重要性又略微上升了。



個人感覺,中陣開始難度比起先陣有了大幅度落差。後陣5更不用說了難度可比爭霸時期軍師5左右程度。

可以想見往後的陣取戰又回歸到了爭霸初期的模式:弱體順推模式。

爭霸中後期開始的跳推模式(ex:跳過先陣直點後陣)多半難以複見。

此外守陣單兵將大為輕鬆,因為只要分團幾乎必定滅團,可以說是7體隊伍缺一不可的時代。以往像我曾幹過的4體推後陣5大概要成為絕響了。



↑ 在1死前夕非常關鍵,這時大概準備也來唱韻也來,如何有默契的止術/干擾combo識破非常關鍵。



↑ 雖然是四天王,但打起來卻有如打大名般的難度,武將強化後各團的程度等級勢必將大洗牌,以往陣取戰熱血至上的想法已不適用。








會導致武將難度提高的主因,不外乎是術攻擊的強化,最甚者,就是NPC技能中「星辰法」的導入,讓術減的優勢性不復以往。另一個角度,就是讓識破役的壓力又更為沉重了。

以往多半只需先讀識破唱韻,現在面對星辰法這顆未爆彈的處理更考驗團隊默契。



另外唱韻機率提高,且NPC的combo更為頻繁,往後的陣取團,將會非常考驗裝備與觀念,兩者在目前可說缺一不可。

因此在這之後會將推陣團的地位推往一個更極致的方向,不同於我以前所提的爭霸末期中上程度的團都能吃下大名;合戰將進入分工更精細的時代,大概唯有上等程度的團才能在後陣5之後存活了。



也因此,若是大決戰的武將也強化城跟陣取戰一樣的話,那大決戰多半又要回歸到了一開始的大名血量(戰意)戰;但不同於以往爭霸初的「人團優勢論」。

也就是在大決戰最剛開始時,人戰團較強的一方因為可以較有效率清場,而導致勝率較高。

但目前我預估未來走勢多半為「陣團優勢論」,不同於以往把人清出去就好。己方推陣團若是沒有一定水準的話,也只是把局勢拉平罷了。

掩護我方專業陣團點陣點王或許是未來的關鍵。



↑ 試點強化後7體大名。







↑ 誇張的組成:侍忍忍陰侍侍侍。典型的火力組成,連補役都不配置了,看是玩家先死還是NPC先死...






最後是可愛的熊團圖。


其實還有一些重點沒提到,今天有點累了先擱筆至此往後再談。

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