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↑ 今年度東西大合戰正式邁入尾聲。你有確實的享受到合戰真正的樂趣嗎?
↑ 東軍軍師為大名等級,礙於組成問題,也沒機會嘗試,看看就好...
↑ ㄐ康跟幸隆其實是雙胞胎(?)
這篇稍微來總結一下今年的戰績與做個活動檢討。
上週五本人晚場不在而由老源等人代開,亦順利討取「明智光秀」(1場勝),東軍勝下最後一隻四天王「真田幸隆」,本屆大合戰粗估約點取6~8次才獲勝(1勝5~7敗這樣= =),不過嚴格說起來,真田幸隆在一般戰算是軍師級的角色了。
稍微總結一下四天以上等級的做個紀錄
西軍四天王等級(照討取順序):
鍋島直茂(1勝3敗)
龍造寺隆信(1勝0敗)
東軍四天王等級(照討取順序):
本多忠勝(1勝2~3敗)
羽柴秀吉(1勝0敗) (原戰場軍師)
明智光秀(1勝0敗)
真田幸隆(1勝5~7敗) (原戰場軍師)
週五晚場由老源代開討取明智光秀,因此僅代PO該場戰役圖,本人沒參與,不方便做說明。(不過老源你拍照時機上還是要在琢磨一下...)
其實這兩週打下來,團員已經大致上掌握好NPC出技模式了,交叉combo干擾以及裏識破的掌握比起剛強化時精進了許多,這兩週也真的很感謝阿恥、老源、康、小貓、阿娘、一刀等人的協力配合,可以說是在很沒負擔的前提下完成了本屆東軍四天王制霸。
↑ 嘗試討取7體竹中。
↑ 竹中的武將技非常無理,為全體沉默+抖,等於術士直接被砍斷2~3回合的行動可能。
↑ 山本的武將技「啄木鳥戰法」為全體毒詛咒+抖,即便不變之歌˙貳還在,仍然抖一片。
週六場,終於成功討取真田幸隆。
↑ 武將強化後不只攻擊力調高,似乎連忍軍師的迴避率也有一定程度的調高,對於干擾1的行動而言比之爭霸時期更難精準掌控。
↑ 幸隆的特殊技「六文錢之秘劍」在強化後已經具備秒殺盾的傷害力了。
↑ 即便控1難度稍有上升,然而干擾1還是有其必要性。
↑ 幸隆的另一個難度在於「甲州軍學˙山」,為全體麻痺60秒技能(抗麻類寶玉似乎能縮點被抖的時間),不變狀態在1死前都不可以大意。
↑ 擺脫MISS被狂反的陰霾,鰻魚最後以「流水」報了一箭之仇XD。
↑ 幸隆討死,東軍四天王全數討取達成。大家也懶得繼續打了,索性都不動,開賭盤看誰先死。
若說武將強化前的四天王討取勝率有95%的話,強化後個人覺得起碼減少10~30%的勝率。
而以往只靠技術觀念就能輕鬆取勝的時代已經過去了。
現在的戰場陣主被多加限制了一個殘酷的事實,就是對於裝備、潛在、覺醒等的要求,不再像過去那麼寬鬆。
當然細部技術也得比以前精確,這對於有人戰經驗的團來說是很有利的,你會發現NPC很多combo或是作弊招,跟對人戰中的某些觀念非常相似。
不過我還是可以大膽預估,大名的討取依然是可能的也非絕望的,至少我們這兩週以經嘗試推到軍師級的四天王。而能否落實在大決戰上還得再評估一下。
組成上而言,雙盾屬於較保守(穩)的打法。而單盾對戰4天王以下等級,目前我還是抱持樂觀的態度。
傳統盾役淺論:
(1)鎧鍛不改其人形怪優勢,但在止術跟干擾上的0貢獻一直是傳統以來的缺點。
(2)刀鍛的「怒拳」配合「滅魂擊」我是認為有機會一舉提升合戰地位,因為現在NPC的combo拉人太頻繁了,而若是用無恥秘藥拉人更是無理。且其亦有全拉技。
(3)武士在合戰場優勢度較沒強化前那麼高。傳統上的心頭、迴奧、鬥志仍然是主流技(特貳打天下...死KOEI特五特六都是廢技),但強化後KOEI將許多侍類NPC導入一刀流,下技的判斷時間會更短,不然很可能你想下技的時候已經氣又被打乾了(等於NPC在一回合內做出了傷害+干擾)。
(4)軍學大概很難做主盾了,但做為副盾的人選是非常強勢的,個人通常用於「被動盾」概念下的「干擾役」。
以上是就盾役面做個淺談,但其實陣取過程中個人認為「忍者」才是最重要因素(傳統上是「盾」或「雙盾」最重要),這點有點深度,目前暫時不談。
最後是對於活動的檢討。
個人是覺得KOEI可以將東西合戰中的陣主做出額外獎勵,比方推下後陣可以得到某個特殊道具啦、推下四天王可以獲得特殊旗指物啦、推下軍師或大名更可以獲得超稀有的盔飾或旗指物或家具等等。
或是可以設置「東西大合戰專屬武將譚」之類的,然後可以用這種武將譚換取進階獎勵等等。若是怕大家搶太兇,也可設定:比方武將譚的等級A獎品限換幾次、武將譚的等級B獎品限換幾次...等等。
至於對人戰則只照目前這樣有兵錢但無特殊獎勵就夠了,因為考量到怕有人7開洗對人戰等等,若是設定對人戰也能獲得特殊獎勵在公平性上有待商榷。且此舉能讓玩家更積極投入對N戰。
以獎勵為誘因才能使玩家確實的去參與合戰,否則只是去兵錢loop,打久了還真有點膩,但不打好像又覺得有點可惜,畢竟一年才一次這種活動。
以上。
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