↑ 以魔獸信長的人物模組為藍底做了自娛用的小修改,事實上WE是個非常強大的地圖編輯器,只要物件編輯器以及某些trigger練習熟練,自製信ON背景的小遊戲地圖也不是難事。


其實WarCraft3一直是我很喜歡的遊戲之一,主要原因是WE的強大製圖系統讓既有元素結合重組後產生了許多樂趣,也衍伸出了TD、DOTA、防守等各式創意經典。

會有這篇文章也是個人在亂玩+練習WE時候心念一轉,於是就做了簡單的信ON元素風格的小RPG類型地圖。

如果有精通WE模組或trigger的玩家願意合作的話也可以來信。其實以信ON的背景去做防守或TD應該也是蠻有樂趣的,DOTA方面則已經被魔獸信長攻陷所以不用考慮。

由於是練習的半成品,因此只做了簡單的trigger,重點比較放在物件編輯器上的KUSO。


雅樂巫技能試改

↑ 「大聲響」,以戰牛酋長的「動地剁」做修改,範圍調整為999999(全場)。



↑ 因此是「動地剁」的動畫XD。



↑ 「進行曲」,以戰牛酋長的「熱血靈光」做修改。



↑ 「氣力之韻˙肆」,以大法師的「耀目法光」做修改。



↑ 「眾神之歌」,以人類高等牧師的「戰意」做修改。



↑ 承上,小貓(雅樂)施放技能[眾神之歌]。



↑ 「神代之雷」,以先知的「連鎖閃電」做修改。



忍者技能試改

↑ 「迴避術奧義」,以DH的「無想轉生」做修改。



↑ 「發麻斬」,以矮人山王的「暴雷擊」做修改。



↑ 「分身之術」,以BM的「殘像術」做修改。



↑ 「隱身」,以BM的「迷蹤步」做修改。



男侍技能試改

↑ 「攻擊的隊形」,以「指令靈氣」做修改;若修正範圍為最大+對像為所有則就類似「激戰之謠」。



↑ 「劍氣隆盛」,以BM的「一擊斬」做修改。



↑ 嫩逞的特殊技「召妓」,修改了大法師的「召喚水元素」物件中的召喚部隊類型、工具描述以及圖示。



↑ 逞:幹~我要召妓~



↑ 「心頭滅卻」,以「法力護盾」做修改。



↑ 承上,男侍施放「心頭滅卻」。



再來是簡單的怪,因為太懶了只修改名字

↑ 「火雷」,以「火焰魔君」做修改,修正縮放值,同時加入環境特效。



↑ 殺阿~







↑ 召妓大軍樂勝。



最後附上好多年前的梗圖ker ker



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